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Kits

Cada rango que conquistas guarda un kit esperándote: un lote de objetos que reclamas con un solo comando. Pero ya no son un grifo que abres a diario — ahora cada kit es un acontecimiento. Recargan lento, guardan reliquias con nombre y coronan cada era que cruzas. Un kit reclamado a tiempo es una ventaja; un kit olvidado es botín que se pierde. Aquí aprendes a pedirlos, cada cuánto vuelven y por qué vale la pena coleccionarlos.

Tienes dos formas de hacerlo:

ComandoQué hace
/kitTe muestra la lista de kits que puedes reclamar ahora mismo.
/kit <nombre>Reclama ese kit y coloca sus objetos en tu inventario.
/kitsAbre el menú visual con todos tus kits ordenados por era.
/kitstiendaAbre la vitrina de los kits de la tienda (también con el botón dentro de /kits).

También llegas al menú visual desde el menú principal (/menuKits). Ahí ves cada era con sus kits repartidos en varias páginas; haz clic en uno para reclamarlo sin escribir su nombre.

Consejo

La armadura que trae un kit se equipa sola si tienes los espacios de armadura vacíos. Vacía tu pechera, casco, pantalón y botas antes de reclamar un kit de equipo para que todo se coloque de golpe.

Detrás de cada uno de los 60 rangos hay un kit, pero no acumulas los 60. Conservas únicamente el kit más alto que hayas alcanzado en cada era: al ascender dentro de una era, tu kit anterior cede el paso al nuevo. Así, en vez de una lista interminable de recompensas viejas, terminas con una colección de hasta 7 kits cumbre — uno por cada era que dominaste.

EraRangosTu kit cumbre
Mortales1–10Libre
Semidioses11–20Hestia
Héroes21–30Cadmo
Titanes31–40Mnemósine
Dioses41–50Gaia
Olímpicos51–59Hera
Zeus60Zeus

El kit de tu rango se desbloquea solo al ascender — no hay que comprarlo ni activarlo. Si aún no sabes cómo se sube de rango para ir coronando eras, mira cómo subir de rango.

Un kit no es de un solo uso: pasado su enfriamiento vuelves a reclamarlo. Cuánto esperas depende de la era — mientras más poderoso el botín, más tarda en recargar. Los kits de cumbre pueden tardar semanas, así que elige bien el momento de gastarlos.

Era (rangos)Vuelve cada
Mortales (1–10)24 horas (1 día)
Semidioses (11–20)3 días
Héroes (21–30)7 días
Titanes (31–40)14 días
Dioses (41–50)21 días
Olímpicos (51–59)30 días
Zeus (60)45 días
Nota

El enfriamiento es por kit, no global: reclamar el kit de una era no bloquea los demás. Cada kit lleva su propio reloj. Los kits VIP y de tienda tienen su ritmo aparte (Atlas cada 30 días, Verus 45, Zeus VIP 60; y los kits de tienda, 30 días).

Reliquias: el tesoro que no se vende en la bolsa

Sección titulada «Reliquias: el tesoro que no se vende en la bolsa»

Los kits altos ya no reparten tótems y manzanas de oro anónimos: reparten Reliquias con nombre. Un tótem se convierte en el Tótem del Trueno, un lingote de netherita en el Corazón de Netherita, una manzana encantada en la Manzana Bendita, y así por cada deidad y cada era.

Una Reliquia funciona exactamente igual que el objeto normal (te salva la vida, te encanta, te alimenta)… pero tiene una peculiaridad: la bolsa no la compra. Por su nombre único, el mercado no la reconoce, así que no puedes convertirla en dinero fácil. Lo que puedes hacer es comerciarla con otros jugadores en la casa de subastas — y ahí es donde nace su valor. Las Reliquias son piezas de colección: raras, con historia, y solo cambian de manos entre jugadores.

El Oráculo dice

No toda riqueza cabe en una bolsa de monedas. Una Reliquia no vale por lo que la vendes, sino por lo que cuenta: que estuviste en la era que la forjó. Guárdala, regálala o negóciala en la subasta — pero no la malgastes creyendo que es chatarra encantada.

Cada era esconde una recompensa que no sirve para pelear ni para minar: la Insignia de Era. Son siete piezas únicas —una por el kit cumbre de cada era: Mortales, Semidioses, Héroes, Titanes, Dioses, Olímpicos y la codiciada Insignia de Zeus—, y cada una lleva grabado “N de 7” como testimonio de la era que representa.

Son puro coleccionismo: se comercian en la casa de subastas, así que reunir las siete es una gesta de mercado tanto como de progresión. Quien logre las siete tendrá la crónica completa de Aurias en su cofre.

Los rangos altos, los VIP y la tienda traen equipo con encantamientos por encima del límite normal de Minecraft — un Filo que pega más fuerte, una Protección más gruesa. Es real y se nota. Pero hay una regla de oro que sostiene todo el servidor:

Advertencia

El techo absoluto es el equipo de Zeus, rango 60 — el rango que se gana jugando. Nada lo supera: ni el VIP más caro ni el kit de tienda más alto. Pagar te da velocidad, nunca la cima. Por eso esto es Pay-2-Fast, no Pay-2-Win: adelantas por la escalera, pero quien llegó a Zeus con esfuerzo sigue arriba de ti.

Así queda la escalera, de menor a mayor poder:

FuenteQué supera el límite normal
Héroes (21–30)Nada — equipo normal
Titanes (31–40)Tu arma firma con Filo VI
Dioses (41–50)Filo VI + botas con Caída de Pluma V
Olímpicos (51–59)Filo VII, coraza Protección V, pico Eficiencia VI, botas Caída de Pluma V
Zeus (60)El techo: Filo del Trueno VIII + Aspecto Ígneo III, coraza Protección VI, pico Eficiencia VII, botas Caída de Pluma V
VIP AtlasFilo VI
VIP VerusFilo VII + coraza Protección V
VIP ZeusFilo VII + Aspecto Ígneo III + coraza Protección V + botas Caída de Pluma V (siempre por debajo de Zeus r60)
Kits de tiendaEquipo útil por encima de tu rango, pero nunca por encima del techo de Zeus

Pronto llegarán tres kits especiales a la tienda web. No serán adornos: traerán utilidad de verdad —herramientas con poderes que ningún objeto normal tiene— más lore, tag y partícula exclusivos. Se comprarán una sola vez y luego los reclamas cada 30 días, para siempre. Y, como todo en Aurias, no rompen el techo de Zeus.

KitSu ganchoQué más traePrecio
ColeccionistaUn pico que recoge spawners intactos2 shulkers con nombre, un disco, la Reliquia de Temporada (cabeza), un cuerno, 8 Manzanas Benditas, tag exclusivo y 1 llave rara$14.99
ForjadorUn pico que mina en 3×3 y arrasa vetas enterasel Martillo del Forjador, 4–6 plantillas de trim, 32 botellas de XP, partícula exclusiva y 1 llave rara$12.99
Mítico de AuriasEl set mítico completo: arma y armadura de leyendala Hoja y el Arco del Primer Mito, las Vestiduras Míticas completas, el Ídolo del Primer Mito (cabeza), el disco Himno de Aurias, tag + partícula y 1 llave legendaria$19.99

Cada VIPAtlas, Verus y Zeus— trae su propio cofre de tesoro, y en la versión nueva son mucho más que unos cuantos objetos. Están capados por debajo del rango equivalente (fieles al techo de Zeus), pero rebosan de reliquias, llaves y coleccionables:

VIPRecargaLo más destacado del cofre
Atlas30 díasArmadura de diamante con trim, el Pico del Mecenas (mina y funde de una), 4 Manzanas Benditas y 1 Ambrosía, 16 botellas de XP, 1 llave rara y el Busto de Atlas (cabeza)
Verus45 díasDiamante Protección IV con trim, el Filo Verdadero (ligado a tu alma), reliquias, 32 XP, 1 llave legendaria y el Cuerno de Verus
Zeus60 díasNetherita Protección IV sin reparación (no se puede reparar) con trim + el Rayo de Olimpo, 2 Tótems del Olimpo y 4 Ambrosías, 64 XP, 2 llaves legendarias y el disco Himno del Olimpo
El Oráculo dice

Un kit es el saludo que cada era te dedica al cruzar su umbral, y cada era saluda una sola vez. Corona las siete, atesora sus reliquias y luce tus insignias: no compras la cima, la conquistas — y el Olimpo recuerda a quien la conquistó.

  • /kit lista tus kits disponibles; /kit con el nombre reclama uno; /kits abre el menú visual; /kitstienda (o el botón ) muestra los de la tienda.
  • Conservas solo el kit más alto de cada era: una colección de hasta 7 kits cumbre, uno por era.
  • Cada kit vuelve según su era: de 24 h en Mortales hasta 45 días en Zeus (VIP y tienda, su propio ritmo).
  • Los kits altos traen Reliquias con nombre: no las compra la bolsa, pero sí se comercian entre jugadores en la subasta — coleccionables.
  • Las 7 Insignias de Era son piezas únicas que se reúnen negociando en la subasta.
  • El equipo de rangos altos, VIP y tienda supera el límite normal, pero el techo siempre es Zeus r60: Pay-2-Fast, no Pay-2-Win.
  • Los 3 kits de tienda —Coleccionista ($14.99), Forjador ($12.99), Mítico ($19.99)— dan utilidad real y se reclaman cada 30 días.
  • La armadura del kit se equipa sola si tus espacios de armadura están vacíos.